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Últimas noticias del proyecto - en nuestro chat de Telegram @tchmpls

DISCIPLINA
Estamos desarrollando el primer Blockchain para Recursos Humanos y Educación

Softcap
7000 ETH
Hardcap
34 000 ETH o $15 000 000
lo que se levantará primero
Tasa de token
0,0005 ETH
Ticker
DSCP
Aceptamos
ETH, BTC, LTC
Los fondos recaudados durante la venta privada se tendrán en cuenta en la cantidad total de los fondos recaudados durante la campaña. Estos fondos se acreditarán en a el crowdsale smart-contract. No será posible retirar los tokens hasta el final de la campaña.

Nuestros socios

From 02 April 2018 onwards, the purchase of DSCP tokens will only be possible after initiating a request and receiving an approval. To become a part of the project and purchase tokens, you will need to fill in a form.

Próximos eventos:

¡La lista blanca ahora ha comenzado!

Implementadores DISCIPLINA

Equipo

Equipo48
Socios
Ilya Nikiforov
Cofundador
Empresario con 14 años de experiencia en comercio mayorista, retail y comercio electrónico
Dmitry Gordovich
Cofundador
Banquero con 15 años de experiencia en gestión de inversiones.
Arseniy Seroka
Vicepresidente de Ingeniería
Desarrollador anterior de CARDANO core
Experto en el campo de la programación funcional y el desarrollo de redes globales. Master en ITMO por la Universidad de Tecnologías de la Información. En la actualidad lidera numerosos proyectos internacionales.
Jonn Mostovoy
CTO
Desarrollador anterior de CARDANO core
Tiene de una década de experiencia en programación industrial con un interés especial en matemáticas y ciencias sociales. Experto en blockchain y criptomonedas.
Mikhail Volkhov
Desarrollador de Backend
Desarrollador anterior de CARDANO core
Desarrollador de Serokell core
Dmitry Mukhutdinov
Jefe de equipo
Desarrollador anterior de CARDANO core
Desarrollador de Serokell core
Kostya Ivanov
Desarrollador de Backend
Desarrollador anterior de CARDANO core
Desarrollador de Serokell core
Joakim Goldkuhl
Desarrollador de Backend
Desarrollador de Serokell core
John Burnham
Desarrollador de Backend
Desarrollador de Serokell core
Kirill Andreev
Desarrollador de Backend
Desarrollador de Serokell core
Sebastiaan
Gerente de marketing
Fundador y CEO de HappyMod
Floriaan
Gerente de marketing
Vicepresidente de Recursos Humanos de HappyMod
Norman
Gerente de marketing
Director de operaciones de HappyMod
Marco
Gerente de marketing
Relaciones con los clientes VP de HappyMod
Alexander Leonchik
Jefe del Departamento de desarrollo
Sergei Maximov
Líder de desarrollado backend
Roman Alterman
Jefe de proyecto blockchain
Pavel Shatskih
Jefe de departamento de diseño
Anna Kuprienko
Jefe de relaciones públicas / marketing
Vasiliy Mikhailov
Gerente de proyecto
Kirill Kuvshinov
Desarrollador Blockchain
Yuriy Friedrichson
Desarrollador Frontend
Jane Desyatnikova
Desarrollador Frontend
Ekaterina Tankova
Desarrollador Frontend
Roman Novoselov
Desarrollador de Backend
Gregory Dvoryaninov
Control de calidad
Yuriy Chaukin
Diseñador de UX / UI
Olga Khristuk
Diseñador grafico
Andrey Skryabnev
Jefe de producción audiovisual/fotografía
Valery Vekov
Jefe de departamento de contabilidad
Rustam Mikailov
Gerente de ventas
Valery Bogdanov
Gerente de ventas
Maria Zhiveinova
Administrador de contenidos
Elena Lev
Administrador de contenidos
Maria Muratova
Administrador de contenidos
Valeriya Romanova
Administrador de contenidos y redes sociales
Slava Darmaev
Administrador de contenidos y redes sociales
Tatiana Smorchkova
Administrador de contenidos y redes sociales
Ivan Ludevig
Gerente de marketing digital
Maria Goncharevich
Gerente de marketing digital
Polina Gordovich
Traductor / editor
Soyeon Noh
Jefe de redacción coreano
Tee Peng
Jefe de redacción y administrador de contenido chino
Manuel Parra
Jefe de redacción español
Timo Becker
Traductor de español
Valeria Blokhina
Traductor
Anastasiya Moroz
Gerente de Bounty
Oksana Timakova
Gerente de oficina
Serokell es una compañia de desarollo de software, que utiliza en gran medida lenguajes funcionales, especialmente Haskell y tiene experiencia en el desarrollo de criptomonedas, una de las cuales es Cardano. La estrategia de la compañía es 'trabajar sólo en proyectos que tengan una base científica'. Serokell es el desarrollador clave de la nueva generación blockchain para TeachMePlease.
Cryptopay es un monedero en línea donde los usuarios pueden almacenar y gastar dinero en forma de bitcoins, euros, libras esterlinas o dólares estadounidenses. Los usuarios de la plataforma DISCIPLINA podrán recibir una tarjeta de plástico con la marca Cryptopay.
HOQU es la primera plataforma de comercialización descentralizada que permite a los comerciantes afiliados interactuar directamente sin intermediarios y garantizando un precio justo por transacciones basadas en contratos inteligentes.

Advisors

Jason King
Cofundador de la primera Academia de Blockchain certificada del mundo. Jason es un pionero en aplicar la tecnología blockchain al trabajo humanitario. También esta trabajando para mejorar la falta de desarrolladores de Blockchain. Sus aficiones son: viajar, proyectos sociales y evangelizar sobre la tecnología de Blockchain.
Antonio Menéndez Sierra
Antonio tiene una amplia experiencia en Formación y Coaching adquirida durante su carrera en sectores como: banca, retail, real estate y FMCG. Antonio también es un profesional con experiencia en: employer branding, selección y recursos humanos en general. Ha cursado licenciatura en Derecho y Master en Banca y Finanzas. Tiene un talento natural para la gestión de personas y consecución de resultados.
Alexey Shmonov
CEO y cofundador de HOQU, primera plataforma descentralizada de afiliados. Emprendedor y pionero en Blockchain
George Basiladze
Experto en finanzas. CEO de Cryptopay: proveedor de servicios de monedero digital con funcionalidad para almacenamiento y uso de criptomonedas.
„Pronostico que para el año 2030 la compañía más grande en Internet va a ser una empresa educativa de la que todavía no tenemos noticias"
Thomas Frey, futurista senior en el Instituto Da Vinci

Acerca de nosotros

DISCIPLINA es una plataforma blockchain multifuncional para proyectos en el ámbito de selección y educación. Permite la transparencia del trabajo y crea las condiciones para mantener la confidencialidad y confiabilidad de la información agregada por los participantes del sistema. DISCIPLINA no utiliza ninguna otra cadena de bloques en su trabajo y está siendo desarrollada para las demandas del sector educativo y selección teniendo en cuenta sus características y peculiaridades.
BitcoinBTC EthereumETH NEO EOS DISCIPLINADSCP
Contratos inteligentes
Transacciones económicas
Algoritmo-PoS
Web de Confianza
Cadenas privadas

Misión del proyecto

Crear un blockchain multifuncional manteniendo unificado un registro académico de las calificaciones y logros generando un sistema de scoring para cada usuario de la plataforma.

Nuestros objetivos

  • Crear un blockchain universal que pueda guardar los logros personales de forma digital y garantice su permanencia y credibilidad
  • Ofrecer un algoritmo eficaz para la búsqueda de candidatos por sus áreas de experiencia
  • Desarrollar un mecanismo de monetización con los datos guardados por las instituciones educativas

Ventajas de la plataforma

La oportunidad de guardar datos de logros personales de forma digital y proveer el acceso de los datos a través de una plataforma unificada que garantice su permanencia y credibilidad
Una herramienta efectiva para la búsqueda por candidatos, logros o sus áreas de experiencia
DISCIPLINA es una plataforma open source. Toda unidad educativa o servicio de contratación tendrá la posibilidad de usar blockchain en sus proyectos.
Monetización de los datos guardados de los logros de un estudiante a través de su intercambio entre los reclutadores. Se garantiza el cumplimiento de las obligaciones de todas las partes y se ofrece la opción de pago transfronterizo
Información verídica sobre clasificaciones, feedbacks y calificaciones de los estudiantes
La oportunidad de educación selectiva, cuando los estudiantes cumplan ciertos logros se les garantiza el trabajo en una organización concreta

Participantes del ecosistema

Instituciones académicas

Instituciones académicas públicas y privadas, organizaciones presenciales y on line, instituciones educativas escolares, universidades, academias, etc.

Tutores

Profesores presenciales y on line, coachs, instructores, psicólogos, mentores etc.

Estudiantes

Cualquier persona que esté estudiando o le gustaría encontrar un programa educativo para ellos mismos o para su familia o amigos.

Reclutadores

Consultoras de recursos humanos especialistas en recursos humanos, plataformas para la búsqueda de personal y reclutamiento, empleados y emprendedores

Ecosistema

DISCIPLINA une a los estudiantes, instituciones educativas (incluyendo a profesores particulares), empleados y reclutadores. Los usuarios van a interactuar entre ellos y la plataforma DISCIPLINA a través de aplicaciones con una sencilla usabilidad, proporcionan un amplio rango de funcionalidades.

DISCIPLINA es un blockchain open-source que puede ser utilizada como base para el desarrollo de cualquier aplicación TeachMePlease es el primer proyecto en el área de la educación basado en la plataforma blockchain DISCIPLINA.

Tecnologías

¿Por qué estamos desarrollando nuestra propia tecnología blockchain?

DISCIPLINA guarda datos confidenciales como: los cursos, estudiantes, tareas, calificaciones y resultados de exámenes. Por lo tanto, las soluciones públicas de blockchain que almacenan todas sus transacciones de acceso público — Por ejemplo, Ethereum o EOS — son inaceptables. Al mismo tiempo, soluciones de Blockchain privadas como Hyperledger, no proporcionan suficiente verificabilidad de los datos almacenados en ellas.

Haga click en los elementos del esquema para saber cómo funciona DISCIPLINA
Estudiantes Instituciones educativas Testigos Reclutadores Capa privada Capa pública Capa privada Capa pública Estudiantes Instituciones educativas Testigos Reclutadores

Disciplina Technology

Proof-of-Stake

Disciplina is a proof-of-stake blockchain, which means faster transactions and no need for energy-consuming mining farms. We do not require stake delegation — any node is free to join the network and validate transactions. In order to increase participation in the protocol, we offer rewards for nodes that stay online and produce blocks. The probability of such a reward is proportional to the stake of the participant.

Two-layer architecture

DISCIPLINA respects privacy — it has private and public layers in its architecture. These layers work closely in order to guarantee both privacy and validity of the data. Private layer contains the actual data, whereas the public one stores cryptographic proofs that the data is untampered.

Web of Trust

We do not use any central organisation to tackle fake educational institutions. Instead, we integrate an intrinsic reputation mechanism called Web of Trust into the core of our architecture. Every entity is able to express opinions on the others’ ability to assess skills. The system builds the ratings of the participants based on these opinions. Respected educational institutions would have more weight and influence in our ecosystem.

Fair data disclosure

DISCIPLINA implements a novel data disclosure algorithm that preserves privacy and ensures that educational institutions can’t cheat while disclosing the data. We use blockchain as a final judge that decides whether the data being disclosed to the interested party is valid. Most importantly, it does not require opening the sensitive data to the public!

High-assurance code

With blockchains and cryptocurrencies one small error can cause big damage. This is why we prefer high-assurance software development techniques. Our core blockchain code is written in Haskell — a type-safe functional programming language that catches most of the errors at compile-time. We also value formal specification — it helps us create a clear understanding about how our system should work, and allows us to clarify all the subtleties of implementation before we even start implementing a feature.
Creación de monedas en DISCIPLINA
Web de Confianza
Divulgación de datos
Algoritmo de consenso PoS, Privacidad de datos
API pública

Creación de monedas en DISCIPLINA

A diferencia de la minería tradicional POW, la plataforma DISCIPLINA ofrece alta eficiencia energética al emitir nuevas monedas a través de POS. Los usuarios obtendrán recompensas por cualquier actividad productiva dedicada al procesamiento de transacciones y al soporte de la red. La red recompensa a los usuarios proporcionalmente al volumen de tokens DSCP en el saldo de cada usuario.

La recompensa a los creadores de monedas vendrá de ambas partes, de las comisiones generadas en transacciones y tokens de un equipo técnico. El tamaño de la recompensa distribuida desde el equipo técnico será reducida de manera que el equipo mismo no se agotará nunca.Por favor, leer las Políticas Monetarias para conocer más acerca del equipo técnico.

Web de Confianza

Usando la Web de Confianza, los usuarios serán capaces de seleccionar el nivel de confianza en cada uno de ellos.

Para proteger el sistema de instituciones educativas ficticias, DISCIPLINA tiene una Web de confianza integrada, análoga a PGP, en su protocolo. Cada usuario será capaz de escoger el sistema de participantes en los que confían. El nivel de confianza en el sistema de miembros será calculado individualmente para cada usuario. De esa manera, nuestra red no tendrá “centros de verificación”, los cuales tienen un ilimitado derecho de registro o rechazo de registro de una institución educativa.

Nuestra Web de confianza permitirá a los reclutadores saber qué instituciones educativas añaden valor para cooperar y cuales no. El valor de las calificaciones otorgadas al estudiante dependerá de la calificación de la institución educativa en el momento que recibe la calificación.

Divulgación de datos

Cuando se trata de la venta de datos privados, es importante garantizar la integridad de dichos acuerdos. Nuestro equipo ha desarrollado un protocolo que garantiza la transmisión de los datos válidos a cambio de una transacción en criptomoneda. Cuando una institución educativa envía datos que no han sido verificados en el blockchain público (por ejemplo, si la calificación del estudiante fue actualizada) al comprador, el comprador no pierde su dinero, pero es la institución educativa la que recibe una multa fija . Al mismo tiempo, no se divulgarán los datos transmitidos a terceros, ya que solo debe revelarse la parte anónima inválida de los datos.

Algoritmo de consenso PoS

Para verificar la validez de las transacciones de la cadena pública, los llamados «Testigos» utilizarán un algoritmo de consenso basado en la tecnología de Prueba-de-Estaca, que proporciona alta velocidad y bajo coste por transacción. El reporte sobre la actualización del algoritmo PoS está explicado con mayor detalle en la documentación técnica del proyecto.

Los testigos, como en otras criptomonedas, serán recompensados por el lanzamiento de cada bloque con comisiones de transacciones realizadas en ése bloque. La probabilidad de que el testigo se convierta en líder de bloque es proporcional al número de tokens en su cuenta.

Privacidad de datos

El estudiante podrá denegar parcial o totalmente el acceso a sus datos personales.

Los datos personales del usuario se almacenan en las cadenas privadas de las instituciones educativas. La parte pública de la red sólo tiene hashes de estos datos, por tanto, los datos privados siguen siendo seguros y confiables al mismo tiempo.

Seguridad de datos

La arquitectura DISCIPLINA almacena los datos de los logros académicos de los estudiantes en las cadenas privadas de las instituciones educativas. Esto podría causar un problema por faltar datos en el caso de que ésta institución educativa deje de usar la red o que el equipo no funcione correctamente.​

DISCIPLINA soluciona éste problema de la falta de disponibilidad de datos en el perfil estudiantil- así será fácil probar la autenticidad de los datos accediendo a los registros anteriores en la cadena pública y verificando los hashes.

API pública

DISCIPLINA es un blockchain de fuente abierta. Cualquier servicio de contratación será capaz de usar el almacenamiento y el proceso de datos personales en sus proyectos. Las funciones de la plataforma proveerán la API pública para interoperaciones adecuadas de los servicios con los nodos de DISCIPLINA.

Puedes encontrar detalles técnicos acerca de la realización en su documento técnico, que será contantemente actualizado reflejando sus cambios recientes: Documento Técnico

La herramienta de pago principal de la plataforma DISCIPLINA será el token DSCP

Los usuarios de la plataforma DISCIPLINA podrán emitir una tarjeta de plástico de marca compartida Criptopay con la opción inmediata de conversión de tokens DSCP a dinero fiduciario. Los usuarios pueden controlar sus cuentas a través de su perfil personal o mediante la aplicación móvil.

Los servicios que integran la plataforma blockchain de DISCIPLINA en sus procesos tecnológicos podrán usar tokens y toda la interfaz relevante para las transacciones.​

Información sobre crowdsale

Los tokens DSCP están basados en el estándar ERC20, serán distribuidos durante la venta publica cuando se convertirán en tokens nativos después del lanzamiento de DISCIPLINA MainNet.

Los tokens DSCP se diseñan para ser utilizados como un instrumento de pago en TeachMePlease en el tercero trimestre de 2018.

Para participar en la venta publica (ICO), todos los participantes potenciales deben registrarse en account.disciplina.io utilizando su dirección de correo electrónico.

Cada participante pasará por la verificación de identidad (KYC/AML). Si eres un ciudadano estadounidense también deberás confirmar tu estado como un “inversor acreditado”.

TickerDSCP

Softcap7000 ETH

Hardcap34000 ETH o $15 000 000
lo que se levantará primero

AceptamosETH, BTC, LTC

Precio simbólico durante la campaña1 DSCP = 0,0005 ETH

Volumen máximo de tokens emitidos:≈ 95 000 000 DSCP

No será posible retirar tokens hasta que termine la campaña.

Distribución de los tokens

78% de los tokens DSCP emitidos serán distribuidos durante la venta pública, 20% de los tokens emitidos serán reservados para los fundadores y el 2% para las campañas de recompensas.

Del 20% de los tokens reservados para los fundadores de la compañía, la mitad se congelará durante 6 meses, y la otra mitad, durante 12 meses desde el final del crowdsale.

Distribución de fondos obtenidos

Los fondos obtenidos en la venta publica serán utilizados en el desarrollo del proyecto siguiendo la siguiente proporción:
El capital adicional es utilizado para mejorar la estabilidad financiera del proyecto.

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